Команда Особого Назначения АНБУ (яп. 暗部, дословно «тёмная сторона») (аббревиатура от Ансацу Сэндзюцу Токусю Бутай (яп. 暗殺戦術特殊部隊 «Особая команда по тактике убийств») — спецназ, находящийся под прямым контролем кагэ. Члены AНБУ носят фарфоровые маски, имеющие форму животных, для того, чтобы выделяться среди других синоби и оставаться неузнанными. Также они имеют стандартную униформу, состоящую из черной и серой брони, защитных пластинок для рук и татуировки в виде спирали на левом плече, кроме того, они носят с собой ниндзя-то (меч ниндзя), который обычно прикрепляется к спине. Некоторые из них на стандартные униформы надевают чёрные плащи с капюшонами, в то время как лидер команды может носить плащ белого цвета. Все члены АНБУ прекрасно разбираются в анатомии человеческого тела, на основе чего были придуманны различные мощные техники, например дзюцу, парализующее противника. Одно из возможных её подразделений — это Ниндзя преследователи (яп. 追い忍 ойнин), основная задача которого состоит прежде всего в поимке ниндзя-предателей, а затем в полном уничтожении их тел, таким образом избегая утечки в другие селения важной информации о типе чакры и различных анатомических признаках.
Члены АНБУ: Глава АНБУ - Aquila Artegr - глава исследовательского раздела и отдела разработок вооружения и техник АНБУ. Уровень доступа нулевой - высший. Команда №1 - Команда №2 -
Критерии: 1.Только с ранга чунин. (возможны РЕДКИЕ исключения) 2.Предоставить ссылку на 6 чистых побед. * 3.С вами будет проведен бой на вступление. *
Форма заявки: 1. Имя 2. Ранг 3. Причины поступления 4. Номер команды 5. Ссылки на победы
Планировка здания:
Здание: двухэтажное здание - ничем не приметный житейский бытовой домик, расположенный среди множества других таких же, в спальном районе города.
Входы/выходы
1- На воротах. В стороне, далеко от ворот, есть потайной ход, прямиком из штаб квартиры наружу. Потайной ход реагирует на чакру членов с нужным уровнем доступа и на характерные для этого члена.
3- Окрестности деревни - проход доступен любому уровню доступа.
2- Долина завершения - проход за водопадом.
Крыша - чердак. Корпус арт обстрела врагов. Здесь находятся лёгкие боевые орудия. Своеобразная башня, способная защищать селение от вражеских атак. Правда, скорее воздушных. Т.к. по земле бить очень опасно, разве что проводить ковровую бомбардировку, а не массовый залп в одну точку. Орудие башни реагирует на чакру охранников. Один охранник генин, сидящий в башне = 250 урона одним залпом; чунин = 500; джонин = 2500; каге = 5000. Пушка всего одна и очень сильно нагревается. Тратится много времени на перезарядку башни и охлаждение. Она способна давать залп раз в 10 ходов. В любой бой или бои.
Второй этаж. Корпус быстрого реагирования. Также, здесь стоят номерные шкафы для каждого члена АНБУ с специальным секретным замком, который могут открыть только сами хозяева этого шкафа. В каждом шкафу можно хранить вещи, с общим весом до 1570 итэм(хранить свитки с запечатанными внутри вещами запрещено из-за опасности внезапного их раскрытия). И, здесь же расположены миски для кошек и собака, которые по договору с животными, помогают патрулировать улицы.
Первый этаж. Гостиная. Сюда попадают те, кто приходят к нам в гости. Просторная, с диваном и кофе-чай машиной и столиками, стойками - в общем огромная комната отдыха и покоя во всех смыслах.
Подвал. Пытальня - специально изготовленная скрытая изолированная комната без окон и дверей с крепчайшими стенами, проход в которую допустим лишь 1 и выше уровню доступа. Проход запрограммирован на чакру. Этот этаж могут заметить только члены АНБУ, способные входить в комнату. Для остальных этот пролёт незаметен и они попадают сразу в подземные помещения.
Подземелье. Канализационные трубы, подземные ходы во все края города. Лабиринт крайне запутан, что даже члены АНБУ не знают из него выхода. Здесь же спрятан стратегический и научный раздел. В этом разделе также расположен огромный, просто гигантский сейф для секретов АНБУ. Сейф тщательно защищён и доступ к нему имеют только члены с уровнем доступа 0. Сейф защищён совершенной защитой. В случае, если все члены АНБУ с нулевым уровнем доступа погибли, то сейф можно достать только одним способом: создать четыре темы вокруг штаба анбу с четырёх сторон света и одновременно со всех сторон приложить 10000 чакры. После этого сейф, который нельзя заметить и обнаружить ничем на свете, покажется.
База данных:
Здесь хранится информация о членах АНБУ. База спрятана в сейфе и доступ к ней имеет только лидер АНБУ.Благодаря этой базе данных контролируются уровне доступа. В этой базе человек записан не просто своими данными, такими как имя, рост, вес возраст. А абсолютно все: от цвета волос и глаз до размера и цвета родинок на его теле. Благодаря этому не представляется возможным проникнуть в АНБУ, используя маскировку. Уровни доступа. Это не ранги подчинения. Подчинение определяется рангом самого человека и его статусом в отряде. Если он глава отряда, отдела или лидер, то ему и подчиняетесь. А уровни доступа контролируют возможности предоставляемые вам со стороны АНБУ, которые вам разрешено использовать.
Представляют собой металлические шары с шипами со всех сторон. Араре изготавливаются двух размеров для двух различных применений.
Чуараре (средняя градина): используются в качестве метательного оружия так же, как, например, сюрикен. Внутри полые, что позволяет перед боем заполнить их специальной смесью, в зависимости от того, какой эффект нужен. Вес= 4 итэм. Смеси:
(Дымовая граната) смесь для создания дымовой завесы (Область дымовой завесы 15м кв). Позволяет эффективно скрыться или дезориентировать врага.
(Взрывная граната) смесь с порохом для взрыва при контакте с препятствием (Урон при взрыве = 100, взрывная волна 1м).
(Светозвуковая граната) вспыхивают благодаря смеси с фосфором, обеспечивают психофизиологическое(ошеломляют, дезориентируют) и механическое воздействие(ослепляют и оглушают) на врага сроком на 20 секунд.
Чуараре со смесями выдаются исключительно перед боем и на один бой.
Коараре (малые градины): бросают под ноги преследователей, чтобы замедлить их бег. Диаметр покрытой площади 5-10м. Коараре имеют два свойства, в зависимости от заточки их лезвий.
Уменьшение скорости на 30%;
Наносят 100-150 урона по ногам.
Вес= 10 итэм(упаковка разового применения)[/cut]
[cut noguest=Второй сверток] tabiumi Урон = 150 Дистанция = 15 - 17 метров Вес лука = 10 итэм Описание: Вполовину меньше обычного лука. Две бамбуковые половинки скрепляется между собой металлическим шарниром, поэтому лук складывается пополам и может быть легко скрыт в мешке или под одеждой. Стрелы имеют около двадцати пяти сантиметров в длину. Но даже при небольшой царапине отравленной стрелой последствия будут не из приятных. Пачка из 6 стрел = 12 итэм.
Виды ядов для лука:
[dashed]Яд Шари[/dashed] - при попадании снижает скорость противника на 3 хода (-30% скорости);
[dashed]Яд Мента[/dashed] - при попадании снижает силу противника на 3 хода (-30% силы);
[dashed]Яд Холи[/dashed] - при попадании отнимает\сжигает чакру у противника (-200 чакры);
[dashed]Яд Ска'а[/dashed] - при попадании разрушает чакра систему и увеличивает затраты чакры вдвое(3 хода);
[dashed]Яд Силон[/dashed] - В течении 3-х ходов отнимает жизнь у противника (60 - 100 за ход).
Для боя выбираются только 2 вида яда, стрелы изготавливаются в штабе и только на один бой (12 стрел на бой) 1 тип яда на 6 стрел(пачка).
Сами яды выносить из штаба запрещено!!! Собственность химической лаборатории и исследовательского отдела АНБУ Конохи!!!
[/cut]
[cut noguest=Третий сверток] Свиток призыва Описание: Призывает на помощь или вытаскивает из опасной ситуации члена своего отряда АНБУ, из любой точки мира. Применение в бою: для вызова затрачивается 3 хода, при условии полной концентрации. Следственно, нужен напарник который будет прикрывать того кто использует свиток. Если один человек. То на призыв тратится 6 ходов при условии, что свитка никто другой не коснётся. Применение на мирной территоррии: проводится подготовка к призыву, если вызываемый находится в бою, то он должен провести 5 ходов, после чего может быть призван. Если призываемый не участвует в бою, а просто нужно его присутствие в данное время в другом месте, то перенос осуществляется моментально. Мёртвых призывать нельзя. Затраты чакры на призыв = 250. Вес= 10 итэм.
Для работоспособности свитков необходимо заключить договор на большом свитке, хранящимся в сейфе АНБУ. Договор будет хранится в сейфе исследовательского отдела. Главный свиток договора может призывать абсолютно любого члена АНБУ "домой"..
[/cut]
[cut noguest=Четвёртый сверток] Кошачьи когти
Описание: 10 перстней одевающиеся на пальцы, хранящиеся в специальных отсеках на поясе, что позваляет быстро опустив руки в мешочки одеть их использовать в бою. Т.к. доступ к пестням сделан удобно то одевание, атака и обратное укладываение в отсеки может провестись в одном действии Наносится один коротки удар и сразу убираются, когти не расчитаны на продолжительное ипользование, т.к. физ-дамаг крайне низкий, всё что они могут это поцарапать до крови, поэтому они используются в паре с ядами.
Для боя выбираются только 1 вид яда, изготавляются в штабе, покрываются на оружее и только на один бой 1 тип яда на все 10 перстней
Сами яды выносить из штаба запрещено!!! Собственность химической лаборатории и исследовательского отдела АНБУ Конохи!!!